Для перелистывания страниц используйте клавиши ←→, либо кликайте по левой или правой части картинки. Для комфортного чтения картинку можно масштабировать в меню настроек читалки, кнопками ZX.
Настройте читалку под себя!
Вы можете читать всю мангу как вебку, переключив в настройках Режим чтения на веб!
Микроменеджмент - это :bip: сложный скилл вообще. А уж в новой игре, когда Мизуками не знает меты и у него нет привычных наработанных действий* Он реально должен и думать над ходами противника и отдавать команды своим юнитам (список команд, я напомню) чуть ли не одновременно.
@Торф, Есть игры типа x-com, где именно такой игровой процесс. Это же не старкрафт с кучей войск, здесь небольшая группа "героев". Кстати, в том же старкрафте есть миссии, где предстоит управлять именно небольшими группировками.
@Торф, Согласен с HTensai, это похоже на XCOM, где важны не столько личные навыки каждого, сколько позиционирование и общее видение боя. Это не настолько сложно для ветеранов жанра, просто есть ограничения времени, из-за которого детально всё не обдумать. Кстати последнее просто обязано выйти Мизуками боком.
@Hantimo, а я не согласен с HTensai. Это не Into the Breach, где у тебя три юнита, а все действия противника видны заранее. Мизуками видит эту игру буквально второй день. Там куча действий и взаимодействий для каждого юнита, юнитов девять штук, а действия противника надо предугадать заранее, причём все команды противников разные. И никто не даст ему минут 20 на покурить и подумать.
Для одного человека это именно что старкрафт.
Честно говоря я начинаю терять нить происходящего от это арки.
она не то что бы прям скучно скучная, но количество инфы и приземлённости в ней настолько много что манга превратилась в повседневность
На самом деле здесь нет никаких отличий от того, что было раньше. Решение тактических задач. Подробное копание в способах и деталях возможных решений. Только не на примере битв, а на других задачах. Кому такое не нравится, тот в принципе не ЦА этой манги.
Решения Мизуками можно трактовать тем, что он не поручает тяжелую и ответственную работу остальным, так как не доверяет им и их навыкам. Если бы он честно рассказал про симуляцию, то это создало бы шанс еще большего конфликта.
-1 у Мизуками. Считаю, он допустил фундаментальную ошибку - союзникам врать последнее дело. Как капитан, он имел право отдать приказ, и члены команды обязаны были бы подчиниться, даже если им эта тактика не нравилась.
Кстати, в английской версии в списке Тачикава как раз ставит +1 балл на строчку выше, Кон Юка, а не Кашио Ютака.
Стоп! Весь столбец голосовавших сдвинут на строку вниз.
Мизуками получил +1 от Риндо... главы отделения Тамакома?
Ага, вот только под конец, когда за победу будут давать больше всего, остальные команды поднаберутся опыта и будут сильнее его, в то время как его команда будет слабее. В долгосрочной перспективе он сделал ошибку.
Если он благополучно доиграет до конца, не будет разницы, что его команда ничему не научилась. Она же играть все равно не будет. А он будет точно так же прогрессировать в игре, как другие команды. Даже больше, благодаря своим способностям.
Минус тут не в этом. Я удивлена, что никто из жюри не сказал: в реальных условия так нельзя. Очень опасно. Представьте, что капитан гибнет. А из остальных членов команды никто не знает, какие задачи надо выполнять, и даже не подозревает, что задачи есть. И тем более совершенно не умеет их выполнять. Всё, команде кирдык, она провалится, и хорошо если не погибнет в полном составе.
Вот крайний пример. Пусть от триона зависит не только электричество, но и кислород. Причем его немного маловато. Капитан скрывает это: будут нервничать, потреблять от этого лишний кислород, лучше пусть не знают. И постоянно пополняет запас кислорода своим трионом, скрыв от команды сам датчик. Ок. Капитан заболевает/ранен, лежит в отключке. Команда ваще не в курсе, что кислород зависит от их триона. Не экономит его и не пополняет запас. Все начинают задыхаться, ппц, паника, и не могут исправить.
Короче, опытные люди должны были влепить ему сразу минус пятьдесят. Почему этого нет, необъяснимо. Надеюсь, позже автор использует эту тему. Если нет, это будет огромное упущение.
А, ну и еще. Запас прочности одного человека. Даже если с капитаном не случится ничего серьезного. Он действует так, будто он машина. Допустим, трионовое тело исключает, что у него чо-то вдруг давление скакнет, голова закружится. Но психологическую усталость это не отменяет. Концентрация внимания упадет - и начнет лажать. А подменить некому.
Основная причина поддержки тактики Мизуками — высокие баллы, набранные командой. Но, как уже сказали, в долгосрочной перспективе данное решение может привести к конфликту с командой и резкому упаду в рейтинге, плюс баллы и сам рейтинг не являются самыми важными аспектами данного теста.
Ну, если бы он втихую сдувал матчи было бы ещё хуже. Тут есть что обсуждать только потому, что его авантюра сработала, а ведь дело и прогореть могло с позором.
Вообще-то был ещё варик пожертвовать одним днём на то, чтобы каждый сыграл по матчу в одного или разными комбинациями. Мизуками мог предложить это, доказать своё превосходство и ни от кого не прятаться. Разве что кто-то в команде заноет, что им попрактиковаться/выслужиться не дают, но тут уж меритократия, детки.
Согласен. Они привыкли видеть во всём препятствие. С которым нужно справится/разобраться/изучить/преодолеть. Это кстати, не минус. А Оджи даже отряд собирал для "веселья", он легко может отбросить лишние трудности. Вот как раз так мало кто может.
@Трик, В таких ситуациях можно увидеть истинную личность человека. Не в смысле сквозь маски, а то, какие у них приоритеты, манера мышления, подход и тлму подобное. Оджи сразу понял, что задания просто формальность, Мизуками отдал предпочтения набору очков, Рокуро слишком волнуется и у остальных также. Эти особенности не увидеть в повседневной жизни, но в таком экзамене более чем.
Комментарии агентов Границы дополнительно раскрывают персонажей Импульса Мира. Очень даже продуманный способ от мангаки, когда не всех получается вместить в главу.
@Hantimo, Скорее нет, так как Каге с искренними и честными людьми, которые говорят то, что думают, легче поладить, а сама Конами открытая и ее эмоции не будет особо колючими, общение у них легким будет
Судя по всему, она еще нравится Кураичи. Это не было сказано прямо, но во время комментирования в последнем ранговом бою Кураичи очень мило радовался, когда Конами с ним соглашалсь или еще что-то.
@Фиамма, Конами слишком эмоциональная для Каге. Он, в основном, водит дружбу с достаточно спокойными и даже равнодушными героями. А Конами прям стручится энергией
Как интересно... Это увеличение нагрузки и в тоже время вариативности действий. Если в первый день агенты учились и в тоже время демонстрировали отличные результаты, то теперь победителям будет куда сложнее, они могут даже скатиться... Этим руководство сумеет заметить самых выделяющихся.
А вот Мизуками придется все же рассказать, если в одиночку он более не потянет. Но с другой стороны ему все равно легче будет, разве что дать возможность потренироваться остальным.
Я вот сейчас думаю: что будет делать Мизуками, когда придет время "особой симуляции"? Там вполне могут создать такие условия для победы, когда одному совершенно невозможно победить (вспомнилась "Алиса в Пограничье", когда тоже в одной игре для победного завершения необходимы были - физически - два игрока).
Как я и говорил, он поставил на сиюминутную выгоду в ущерб длительной стратегии. Самое время рассказать команде и дать им порулить хотя бы несколькими юнитами. В случае, если на третий день количество снова возрастёт, это станет для команды катастрофой.
Ну, это сложный математический вопрос. Сколько за свободное от игры время заработали очков его сокомандники? Считая и то, что у них есть время тщательно обдумать и приходящее задание. И с учетом того, что у Мизуками вполне неплохо получается и задания решать, и в игру выигрывать. Это уже не короткосрочная перспектива. Всего на решение всех задач дается ограниченное время и оно не растягивается как бы ты не хотел. Соотвественно, он сэкономил время, повысив еще и общую успеваемость сквада.
Как я и думал, увеличение нагрузки, что вынуждает всех выкладываться на 100% и даже больше. Одни споткнуться и упадут, другие смогут бежать дальше и по итогу победят.